网路游戏成瘾列精神疾病 卫福部盼大众提升相关认知

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2018-03-10

网路游戏成瘾列精神疾病 卫福部盼大众提升相关认知

(卫福部宣布将跟进世界卫生组织(WHO),把网路游戏成瘾症(Gaming Disorder)列入精神疾病/图取自网路)

 

随着智慧型手机、平板普及,青少年网路成瘾的比例也随之上升。研究指出,全球青少年网路成瘾症比率高达百分之四点六。卫福部昨天宣布,将跟进世界卫生组织(WHO),把「网路游戏成瘾症(Gaming Disorder)」(暂译)列入精神疾病,近期将完成疾病代码建置。

 

台湾研究显示,国内线上游戏成瘾的高风险族群与重风险族群比例,相较其他国家高,国小约一成二、国中约一成九、高中职一成五,。根据WHO的认定标准,网路游戏成瘾症指每天连续玩电玩、网路十二小时以上,影响生活作息,且可能伴随情绪障碍者,确诊需经由医师持续观察至少一年。

 

卫生福利部心口司长谌立中表示,如今跟进WHO,将网路游戏成瘾正式纳入精神疾病之一,代表此现象越来越受重视。另外他也提及,希望未来能比照韩国的控管模式,规定网路游戏公司每年需提拨固定公积金,协助治疗网路游戏成瘾症患者;更期望藉由政府的力量,来协助控管未成年使用网路游戏的时间,然而后者牵涉人权的范围,实施可能性仍需讨论。

 

谌立中更进一步指出,民众需提升对网路游戏成瘾症的认知,许多家长认为网路只是一般消遣,一旦孩子过度沉迷,只要把手机和平板电脑收走即可解决问题。但实际上,当孩子失去手机后并没有可取代的游戏,加上家长本身可能为网路重度使用者,缺乏沟通的情况下可能造成反效果。谌立中表示,这不只是卫福部的工作,教育部也要需要从旁协助协助,加强宣导民众相关观念。

 

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(国内线上游戏成瘾的高风险族群与重风险族群比例,相较其他国家高/图取自网路)

 

【101传媒/整理报导】

 

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