电竞产业迈向主流 卡三大困难

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2017-11-13

根据《科技新报》,立法院本週三读通过将电竞纳入运动产业,未来看似一片光明,不过,在走向主流运动的道路上,还有许多挑战需要克服。Akamai媒体产业策略全球总监尼尔森( Nelson Rodriguez)指出,缺乏统一的比赛观看人数计算方式、如何吸引更多不玩游戏的人参与,以及游戏公司缺乏应对网路攻击策略是电竞产业极需解决的三大问题。

 

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(电竞产业今年获得体育署认可,正名为电竞运动。图取自网路)

 

「电竞产业其实没有你想像的大!」尼尔森表示,观看电竞的人数很难被计算出,除了因为各家的计算基准不同,另外,电竞的计算方式其实是看尖峰流量,而非一般运动的平均人数。近期有许多棒球、足球队公司对电竞公司进行併购,在尼尔森看来是好事,「投资方必定需要统一的衡量标准,才能知道自己的投资是否值得。」他指出,有了传统体育产业的加入,可以预期电竞赛事也会发展出具客观性的测量方法。

 

根据Newzoo的调查数据,目前在电竞赛事的观众中,有42%是「只看不玩」的,也就是玩家和纯粹的观众已可清楚划分,而这也让电竞的行销策略有所改变。尼尔森说,「如果电竞产业的获利来源只限于玩家,只想着如何让玩家花钱买游戏、买道具、买键盘滑鼠,未来发展绝对有限。」

 

资安问题也困扰着电竞产业的发展。尼尔森指出,Akamai曾对游戏客户做了调查,66%的公司在过去一年曾遭受DDoS网路攻击攻击,38%公司曾受帐号骇入。他表示,「如果游戏公司不能解决网路攻击,电竞无法成为主流。」他认为,公司不应该只是在以「保持希望」来面对资安问题。

 

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(电竞运动计画将纳入2022年奥运会项目。图取自网路)

 

 

【101传媒/整理报导】

 

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