小兵立大功!手游让臺湾游戏产业大翻身?

  • A
  • A+
  • A++
2016-06-02

 

小兵立大功!手游让臺湾游戏产业大翻身?

(图/取自网路)

 

文/吴欣颖

 

 

搭乘大众交通工具、消磨排队时光的好朋友,除了手机、平板再无他人,根据市调公司Newzoo公布的新一季全球游戏市场报告,今年全球游戏产业营收将达九九六亿美元,手游市场约可占全部的三○%,上看三百亿美元,在行动装置普及下,「手游」未来的发展,正风靡世界的娱乐产业!

 

 

被称为第九艺术的游戏,在臺湾已有渊远流长的歷史,从DOS时期的《三国志英杰传》、单机游戏崛起后的《轩辕剑》、拨接网路时代游戏先驱《石器时代》……,一款款经典之作臺湾玩家从未缺席;而根据App Annie日前的报告指出,臺湾用户偏爱下载「游戏」类App,让Google Play在臺湾的收入超越德国,位居全球第四。

 

 

◎臺湾之光雷亚,颠覆做不出内容的产业现象

 

2011年,一间十六人游戏公司在臺北市成立,这间以手机游戏《Cytus》打响名号的雷亚游戏(以下简称雷亚)曾在苹果App Store上的iPhone类别拿下十二国第一、iPad类别拿下二十五国第一的傲人成绩,评论则是破千则的惊人水准,跟许多世界级的游戏App相比也毫不逊色!

 

 

◎高风险,游戏大厂不敢贸然投资

 

根据华义国际数位娱乐股份有限公司董事长黄博弘分析,臺湾的游戏内容市场,可分为「自行研发」与「代理」两块,近年因中国大陆政府与韩国政府有意扶植游戏产业,愈来愈多游戏公司仿造臺湾曾钻研的游戏主题,让过去臺湾最有实力的「武侠」题材逐渐被取代。

 

着眼来自全世界上架数不胜枚举的手游战场,即使今天稳坐下载量第一名宝座,下周也可能因为对手的新产品,让今日的冠军瞬间「跳水」,面对如此考验公司心脏和意志力的市场趋势,臺湾出现「只有中小型团队敢从事游戏研发」的现象。

 

就如江顺成所言:「面对每个月的财报压力,要让上市柜公司孤注一掷投入内容研发,实在是难以承担风险」!

 

 

◎产业每况愈下,是习惯代理惹的祸?

 

回顾臺湾的游戏产业,在网路游戏刚开始兴盛时期,只要花一笔「代理版权费」就能把国外当红的、已经证明玩家会喜爱的游戏「买」进臺湾。但这样的经营思维已然过时,在游戏载具逐渐转为行动装置后,游戏研发商可以直接将产品上架iOS 或Google Play,民众即可自行下载,根本不需要经过代理商,即使少数游戏仍需代理公司营销,民众花一百元下载的游戏,经过研发商、广告、App平台层层剥削,代理商在这段销售中几乎无法获利。

 

 

小兵立大功!手游让臺湾游戏产业大翻身? | 文章内置图片

(图/取自卓越杂志第362期)

 

 

◎研发内容,没有想像中危险

 

但Brave Knight创办人陈世钦认为,「研发游戏的风险并没有想像中高」,在他的观念里每件事情都有风险,只是因为臺湾游戏产业正存在断层,「老厂商习惯赚轻松钱没跟上时代思维,年轻世代的人才又不足」,才会在全世界大喊电玩产业起飞时,臺湾像剪翅的鸟,飞的慌乱、颠簸。

 

根据他的观察,臺湾从网路游戏的世代便逐渐落后他国,紧接着到了网页游戏时代,多数企业仍未跟上脚步研发,只做代理,但研发技术是有传承性的,跳过了网路游戏、网页游戏,对之后的手游、VR发展都相当不利,种种原因,都是产业式微的主因!

 

 

◎产业正热,臺湾切莫退缩

 

电视游乐器龙头任天堂第一款手游在今年三月上线,才上架三天就突破百万人次下载,同为电视游乐器龙头的索尼互动娱乐,也在随后表示会将PlayStation的智慧财产权与技术投入新成立的手游公司─Forward Works。

 

面对产业趋势,陈世钦表示,臺湾有许多小型游戏公司在游戏内容研发、创意,与市场行销上具有敏锐度,对于游戏产业的未来,身为后起之秀的他说:「臺湾是全世界的练兵场,若能杀出血路,游戏推广到世界各国都不是问题」!

 

 

 

资讯来源:卓越杂志第362期

【101传媒/整理报导】

 

-------------------------------------------------------

文章内容若有侵权疑虑,请来信告知。

客服信箱:[email protected]

 

 

免责声明:

部分图片、观点,来源于网际网路及其他网路平台,主要目的在于分享讯息,让更多人获得需要的资讯,其版权归原作者所有。如涉及侵权请告知,我们会在24小时内删除相关内容。

 

 

  • 本文评论:
延伸阅读