抢攻电玩产业蓝海 韩国的优势是什么?

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2016-06-05

 

抢攻电玩产业蓝海 韩国的优势是什么?

(图/取自网路)

 

文/蓝砚琳

 

 

你知道,电玩已经是新一代产业新星了吗?当韩国、中国大陆将电玩视为产业发展的一环时,臺湾,你能跟上这波潮流吗?今年五月,代表臺湾参加上海《英雄联盟》MSI国际赛的电竞队伍「闪电狼」,经过激烈交火,在第二日赛事中打败上届世界冠军、南韩「SKT」,顺利挺进下一关,消息传回臺湾,「终于赢韩国啦」等欢欣鼓舞的情绪响彻网海!但为甚么近几年韩国电玩产业这么火热?为甚么韩国电竞人才总是居冠、甚至广被各国挖脚?一切,与韩国由上而下的文化输出政策有关。

 

 

◎政府带头做,韩国电玩产业赢在起跑点

 

为了復甦亚洲经融风暴后冷清的经济,韩国政府在1999年制定「文化产业振兴基本法」,积极推动「文化立国」政策,在游戏、出版、漫画、音乐、电影、动漫画等教育娱乐设立国家层级的培育计画,也因此像是以多国语言输出的电视剧《大长今》、流行乐团BIGBANG等备受各国喜爱的元素纷纷出笼,成为现今「韩流」攻占全世界的重要推手。

 

经济部工业局副局长吕正华分享,「韩国政府设立『文化体育观光部』,将文化、体育、观光进行整合,其中,e-Sports (电子竞技)就是他们发展的重点项目之一!」这就是韩国电竞为什么强盛的主要原因。

 

而问起为何电玩产业会成为韩国政策发展的一环,深耕电玩产业数十载的台湾电子竞技联盟董事长黄博弘认为,「因为获利明显。」亚洲金融风暴后,韩元暴跌、诸多产业被打回原形,但也因此,未受到金融风暴影响的国家,看到韩国游戏的潜力,纷纷以相对高的币值代理韩国游戏,「有人买,就表示有商机,政府看到这股潜力,自然会调整产业的方向」。

 

 

◎从单机版游戏称霸,至今代理游戏遍布全臺

 

「早年臺湾国产单机版游戏发展得很好,像是《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》等游戏都相当受欢迎,」黄博弘分析,这是由于当时臺湾以武侠游戏为发展主题,日本、美国没有相关的文化背景,因此就抓到大中华的市场口味,获得先机。

 

但这荣景并没有长久维持,近几年游戏市场似乎没有臺湾自制的热门游戏,吕正华认为,全球线上游戏正面临转型阶段,从付费玩游戏,到免费但要购买虚拟宝物的经营模式,「这对企业有相当的风险,如果游戏内容不好玩,玩家就不会把钱花在买道具上面,这样企业营运就会有问题」。

 

此外,现在智慧型手机普及速度飞快,行动游戏平台也开始瓜分线上游戏市场。

 

据拓墣产业研究所整理出的臺湾数位游戏产业规模结构,2011年臺湾行动游戏产值从八亿飙至2015年的157亿新臺币,大跃进的成长曲线,对照起线上游戏从269亿跌至155亿的惨况,相当耐人寻味。

 

 

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(图/取自网路)

 

 

◎内容与人才双缺,臺湾游戏产业坐以待毙?

 

「说到底,人才和游戏内容是最大的问题,」台湾游戏产业振兴会会长江顺成说。他以旗下《明星三缺一》的玩家人数来看,「跟五年前相比,现在的玩家已经不到三分之一了!其他都跑到手游。」这是国际产业风向转变的现实。

 

社团法人台湾电竞协会理事长施文彬说:「电玩产业需要美术、音乐、写脚本、写程式等多方的人才,臺湾其实都有,水准也都相当高,」但他坦言,中国大陆资金雄厚,为了吸引人才,常是开出「你在臺湾薪资是多少,我就以人民币支付」等优渥条件,面对这种诱因,再好的人才或是团队都会面临外流,或是被收购的窘境。

 

事实上,大家都知道臺湾正面临游戏产业断层,也知道现在正在臺湾火红的游戏,几乎是代理而非自产,在游戏内容无法吸引消费者目光的前提下,问题依旧存在。臺湾早年从迪士尼动画代工到软、硬体开发,横跨三领域的优势,是臺湾游戏产业的底蕴,「软硬体整合俨然是下一波动能,硬体臺湾没问题,至于软体,要如何更具故事性、吸引玩家的目光,就是夺得全球市场的致胜关键!」吕正华期许。

 

 

 

资讯来源:卓越杂志第362期

【101传媒/整理报导】

 

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