虚拟实境 让娱乐和PC说拜拜

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2014-12-18

虚拟实境  让娱乐和PC说拜拜

(图/取自网路)

 

很多人将苹果视为科技创新的风向标,不过就算iPhone 6打破了各种销售记录那又怎样,有谁能说它是一款具有革命性的创新产品?

 

 

Oculus Rift—这个被称之为虚拟实境的头戴游戏装置,而有些小激动的人应该属佐伯克了,要不你很难想像谁会捨得花20亿美元收购一家产品还没有大规模量产的公司。


 

巨头们的收购行为一直以来崇尚的都是拿来即用,比如同样被Facebook收购的WhatsApp、Instagram都拥有庞大的用户群体以及变现的能力;谷歌125亿美元收购摩托罗拉,其需要的仅仅是后者的专利认证;苹果收购Beats则是科技时尚的强强联合,但Oculus Rift不一样,其深处的虚拟实境领域如今来看还并不是那么的「现实」。

 

 

唯一说得通的解释就是佐伯克对于虚拟实境未来的押注,毕竟iPad从科幻走入现实花费了40年时间,它改变了人们的生活和娱乐方式;Oculus Rift让虚拟实境进入大众家庭也大致花费了40年时间,而它也很有可能会改变人们的生活和娱乐方式,花20亿买一个可能的未来也的确不算亏。

 

 

虚拟实境毫无疑问将改变家庭娱乐依赖于PC设备的传统,但现阶段显然还不行,毕竟Oculus Rift并不是一款内置晶片的游戏机,其必须依靠游戏电脑才能将自己的优势发挥出来。而且你也有理由相信Oculus Rift短期内将会大大增加高端游戏PC的选购人群,毕竟想以75fps的推荐帧数玩游戏的话,那就真的很考验电脑了。

 

 

但在未来Oculus Rift一定会和PC分道扬镳,因为没有谁能忍受复杂的连结和恼人的线缆,这就意味着Oculus Rift必须要演变为一款具有独立计算能力的移动终端设备,而Edison或许能让这种美好的愿景成为现实。毕竟Edison上集成了电脑的所有特质,供电设计、处理晶片、快闪记忆体颗粒、蓝牙/WiFi模组、支援Linux并能让多个作业系统运行复杂的高级应用程式,因此你只需要为其搭载一个可以展现的平臺即可,显然Oculus Rift是那个最完美的平臺。


 

当然 ,Oculus Rift所能够颠覆的娱乐体验不仅仅只有游戏,视频内容自然也囊括在其中,随着技术的发展你有理由相信这款头戴式PC能够达到影院级效果,但游戏与视频的体验方式截然不同,毕竟没有谁愿意站着去看完一部电影,而且视频的播放方式意味着你的设备必须具有网路功能,以至于Oculus Rift搭载Edison剥离对于PC的依赖也就是早晚的事。

 

 

在佐伯克看来Oculus将不局限于娱乐体验,其将会成为下一个资讯沟通的平臺,这意味着Oculus Rift必须以独立的网路化设备存在。但这里也有一个问题,那就是Edison平臺仅仅达到了奔腾级PC的水准,似乎与Oculus Rift要求的性能配备还有较大的差距,因此短时间内剥离对于PC依赖似乎还是有些不现实。再者英特尔和OEM厂商一直以来都是互帮互助,相互扶持,但Edison平臺甚有些拆臺的意味,不过商业市场没有永远的联盟,只有对于利益的追逐,看看坚守了几十年的Wintel联盟不也在移动时代去各寻新欢了吗?这就是商业的本质。

 

 

如今Oculus VR除了开发了引发视觉革命的Oculus Rift,在未来他们希望能够将触觉、嗅觉以及味觉加入到虚拟实境中去,这个想法的目的,就是为了扫清全部障碍,让使用者可以完整的沉浸存在于一个模拟世界之中,在那时PC或许会完全被剥离娱乐外衣,仅仅用来为我们的办公服务了。

 

【一零一传媒/整理报导】

 

 

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